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腾讯推游戏审查系统 被批滥用人脸辨识技术

2021年07月09日 14:45 PDF版 分享转发

中国标志。

为配合遏制青少年游戏成瘾,中国腾讯日前推出了一款面部识别系统“零点巡航”,禁止在晚上10点到早上8点之间。此举,也引发侵犯隐私的担忧。

中国游戏巨头腾讯在7月6日的一份新闻稿中说,这个被称为“零点巡航”的系统,已应用在腾讯旗下六十多款游戏里,包括主打未成年玩家市场的《王者荣耀》以及《和平菁英》,未来该功能也将实装于更多腾讯出品的游戏中。

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事实上,中共当局已于2019年颁布《关于防止未沉迷网络游戏的通知》以限制未成年玩家于游戏内的消费金额、加强宵禁措施并规范游戏时数。

依据该法案,未成年玩家将无法在晚间10点至早上8点之间登入游戏,且平日的单日游玩时间不得超过1.5小时,周末及假日游戏时数则不得超过3小时。

许多未成年人在法案实施后,就改为利用父母或是成年亲友的身份进行验证,以此规避该法案。腾讯本次新增的面部辨识系统,便是进一步降低未成年人钻系统漏洞的可能性。

腾讯表示,“零点巡航”旨在对“夜间游戏超过一定时长、实名为成年人的账号,进行人脸重点筛查”。凡是拒绝或未通过人脸验证者,将被当成未成年人,纳入腾讯游戏健康系统的防沉迷监管并踢下线。

腾讯推出该政策后,也引发了外界对中国的数据隐私的担忧。许多玩家也批评腾讯滥用技术,侵犯用户个资。

网民表示:“防孩子沉迷,所以收集所有玩游戏人的人脸资讯?那玩游戏的孩子在现实中没人管是吗?是孤儿吗?”、“就是站在道德制高点上耍无赖呗”、“游戏时匹配人脸信息收集能让他们再干不少事,把龌龊的事情包装得这么冠冕堂皇”

2017年,中共当局已宣布了一项有争议的政策,要求互联网和服务提供商强制用户以真实姓名注册。批评者说,此举将增加可能的安全漏洞,增强中共当局监控公民活动的能力。

近年来,中共当局利用超过6亿支监视器的天网工程,搭配面部辨识技术,监视中国境内14亿人民,被广泛认为代表着一种“数位威权主义”(digital authoritarianism)的兴起。

在官方带头下,民间也大量出现脸部辨识的滥用,引起个资泄漏疑虑,许多标榜“智慧社区”开始安装脸部辨识门禁,住户出入都要强制“扫脸”。甚至有些补习班要孩子“扫脸”签到。

然而,指纹、面部等生物辨识信息,与过去的符号密码不同。密码若遭到盗用,仍可以更换,但人脸或指纹只要被记录,终生没有更换的方法。

来源:大纪元记者陈霆综合报导

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