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看多個朝代歷史,如何武力推翻極權暴政

2019年11月20日 14:34 PDF版 分享轉發

看多個朝代歷史,若要武力推翻當時朝代,似乎必須:(境外)外力協助,似少見例外,(未統計),
還需本朝將領有反戈的,至少需其擁兵自重不援救並坐岸觀火聽其倒台,
(我無根據地判斷肯定有二成本朝將領表面擁共並能捨棄其已得去倒共,其目的為其子孫環境或求青史留名),吳三桂類型主動引外力則不大可能會有,為何必須外力協助(包括美國立國反英時需法國)。每個國家的軍事領域為自保必須預設目標為,能維持一定時間內亂及一定程度外敵,若兵力不夠,則會擴軍,但若某時間段內兵力過多則易財政困難,

境外協助包括:
資金: 直接資金/本向外貸款借款/境外直接資助贊助(例蘇對共),
人員: 包括境外軍事教官,亦包括’白求恩’之類非軍事人員,亦包括’雇傭兵’之類.

物資:對於當代電腦時代, 境外協助還包括:
境外組織或境外政府主動攻擊本朝網路,癱瘓多個系統,並且必須在本境內有類似能力者必要時去癱瘓其備用系統,

鑒於歷史(韓戰/越戰/日本侵華/伊拉克戰爭)成效,以及不願捨棄及浪費該國人命,以及顧忌核戰,
我判斷境外任何一個國家(包括美日俄印蒙越台)並不會直接出兵,最多 遠距離支助,(除非成本更高後果更重 更不可能的WorldWar3),

軍事推翻政權,成本很高,後果嚴重,推翻后 後續成本更高(伊戰),(包括後續幾十年的道德指責),
看古今,我覺得 看歷史是會有些作用,但似乎下一次的打法總是會與以前的打法不同,甚至全新打法,
(因為交戰雙方已經知道歷史,知道如何用’古老打法’會涉及哪些方面,大概知道如何攻及防, 所以攻一方多數會採用新打法才會易獲勝 打對方一個措手不及, 而防方的布置一般是以’歷史打法’去設置, 911時我覺得這是’技術上非常有創意的打法’,連坦克飛機都不需要),’孟德拉’之類的’非暴力’,我覺得現在似乎難以成功, 因為已經成了’歷史打法’,防的一方已經有了’防+壓制’的經驗,若你是’趙家人’,你難道不會去想’自己如何防孟德拉/防似蘇聯倒台/防’遊船一大’手機/網路/客車 之類的實名制(幾十年前無),亦是一策, 我亦未想象出另一種的’非暴力’打法 是怎樣.

歷史上’防’的一方,似乎總是傾向於’固步自封’地維持舊有軍事上各方面設置,(因為’無證據顯示敵方會採用哪種新打法’), 最多在戰爭期間臨時想出新打法去 防/反攻,(美國似乎有少少除外,),
‘歷史是重複的’,這句話可以說’對’,亦可以說’錯’,

在當代,若想低些成本(免死太多人), 亦有一路: ‘大刺殺行動’,
黑客之類(包括遠程黑客 及肉體潛入軍事基地之黑客),操縱兩枚遠程核彈/遠程集束彈之類,

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攻擊北京,’一鑊熟’, 因為我判斷趙國之’NMD’並不work,
最好有另一組黑客同時能癱瘓北京附近雷達系統,(似乎未存在’隱形遠程導彈’),
若有’張學良事變’或'[1944]刺殺希特勒行動’之類,成本更低, 但可遇不可求,

‘船大難掉頭,車重慣性大’, 如果是選擇題,本人支持’聯省自治(美式洲制 或歐盟式各國獨立)’ + ‘用選票更迭政權政黨免死人’,
退而求其次,我支持’聯省自治(美式洲制 或歐盟式各國獨立)’ + ‘各省獨裁’,
(注: 此處之’省’,可以是’現行之省’,也可以不是’現行之省’),

‘大一統’好多毛病,還不如各行各路,各自獨立, 各自都有同一歷史淵源, 大家親兄弟(或’遠親 兄弟’),得閑總會’飲茶食飯 多於 打交’, 畢竟 父輩中意吃’豆腐’,不代表 我輩亦中意吃’豆腐’,我中意食’青菜’多些, 父輩(無論是否被共匪’騙’)認可共黨是他的事, 他是他,我是我,

【選擇題(Y/N)】: 如果有可能’變天’,並能變成你喜歡的(暫不論你我政體目標的差別),但 後果/成本 是’10年政亂’+你所在城市隨機死10%人 + 你有30%可能死亡 + 你子孫生活在你喜歡的政治體制,你如何選擇?

【附加題】: 如果你是平民,在政亂期間, 可以想見,一定會出現’斷網/宵禁/良民證/禁止遷移及旅行/軍人當政/軍人搶劫/就業困難/所有社保取消/所有存款被充公/住房50%可能被無償徵用或沒收/你有30%可能被趙國抓壯丁做炮灰’,
並且你能提前兩年預見出現政亂,則,你兩年前就應該作何種準備工夫?
提示: 你可能會估計 政亂期間的人死得最快.

順便聊幾個話題:
1.攻守成本問題。
古代守城的成本很低,攻城者如果去硬拼肯定損傷大,射程不對等,只有圍城斷糧比較划算。

現代完全不同了,攻的一方並不會太吃虧,遠程武器從多個角度進攻,甚至還有狙擊手爆頭。
守方死守某一據點只能靠障礙物,但障礙本身是可以被迫擊炮(摧毀障礙)、火焰噴射器(繞過障礙)等武器克制的。

2.誤傷百姓問題
古代兵器很容易操控目標,除非故意屠殺,否則失手誤傷百姓概率較低。
現代戰爭,比如說二戰德國被轟炸,大部分建築都成了一片廢墟,倖存的百姓甚至要靠吃垃圾為生。
軍工廠附近的百姓也是在打擊目標範圍之內。
甚至生產武器所用的某種原材料工廠,也可以列為打擊目標。
甚至為軍隊提供糧食的地方,也可以列為打擊目標。

信息流通–防火牆維護失效, 程序員起義。P2P暗網,知道的人不多,懂的人就更少了。存在被策反的可能性。
飢荒–農村衰敗。沒死的都不叫飢荒吧?
內亂–經濟持續衰退。這還不算,要死人,然後別人因為吃不上飯,娶不上媳婦,去組建軍隊。
外敵入侵–王師跨海平魔。。。?這個可信不過。發生了也不是什麼好事兒。儘管在發生內亂的時候也不是沒有可能發生,因為別國怕牽連到自己。

總而言之,時機沒到,也信不過別國,國際政治都是流氓遊戲,沒有人會為了你國利益勞師動眾來損害自己利益。當然,時機到了,不會有人告訴你,只會轟的一下就到了。天朝就這麼個操蛋玩意兒。

其實有預期的能跑的早就都跑了。跑不了的,就看剩下的組織力了。

未能即時跑的,假設住在福建/雲南邊境省份, 估計會有好多發戰爭財的 船/車之類, 或者難民結伴成隊自行組織行路至境外,如果提前兩年自己判斷會亂, 又無’單程證出境’者, 暫時移居至福建等邊界省,會有效果, 當然最好先有部分外幣在手,(台幣/越南幣)

一旦崩潰人口數量就是災難

大城市人口死因: 先渴死再餓死/守軍軍人搶劫至死/守軍政府認為你不是’良民’而先處死/攻軍軍人認為你不是’良民’而後處死/被身旁鄰人以你隨便一字半句而告發處死/冷彈擊中/道路下水道蓋破而跌死/因水源被污染而中病毒死/PM2.5咳死/為保衛自己財產(糧食/錢/房產)而被打死

攻守成本問題。
現代 不利守戰之處,還有:

1.現代城市無城牆 無護城河, 似乎四面八方都可以進攻,

2.現代城市基本無農田, 主要靠100km外省/市外運, 和平年代的1000W人城市, 若中斷糧食運入,可能連10day都維持不了,

3.遠程攻擊城市內隨便幾個主要或次要目標,都容易使得城市癱瘓,城防值下降若干%,
因為現代城市分工過細,並且多數會集中資源,而維持城市運作 需多許多種資源(並且多種資源相互交叉依賴),缺少某資源,會使其他資源難正常使用,相當於PC電腦,內存硬碟電源任何一樣出問題..,又相當於一間正常公司,如果某一工種崗位減員50%,好可能累及公司運作,
例如, 大城市內太多攻擊目標: 電廠/油庫/水廠/水壩/主要橋樑/糧庫/,

不過如果攻擊’電廠/水廠/水壩’等民生設施,不知會不會面臨'(現在及以後的)道德指責’,(不知伊戰中,美方內部有無規定一定不能攻擊哪些目標)
假設城市內僅城東一個大油庫,被攻擊剩餘50%油,則城西守軍坦克機車攻擊力10天後會下降至20%,

4. 現代城市應該都沒有本地兵工廠,甚至連工廠都少,連改裝普通工廠都難,不似古代,可現場
制(冷)兵器,

誤傷百姓問題:
誤傷難免, 盡量維持誤傷率(100次攻擊,有x次誤擊 或x次傷及y人以上平民),電腦程式亦無法做到完全無BUG,

軍工廠附近的百姓也是在打擊目標範圍之內—–正常需要,附近的百姓(半徑100m內),可能有20%~50%是軍工廠的僱員,

倖存的百姓甚至要靠吃垃圾為生。—-如果出現大飢荒,同以前比較,現在城市內的人,連樹根都沒得吃,

同是內戰或被外侵)我覺得大陸易被攻入,米國難攻入,
因米國悍民太多, 有5%人熟練槍械 都使得被外侵難度加大(打地面戰),(對民眾,’槍械技術’儲備高,生存能力稍強,), 交通車技能熟練,大不了明晚開車跑到100KM外,
而大陸順民太多, 亦不可能今天發槍, 明天就射擊’百發90中’,交通技能弱,基本靠步行.

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