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馬小褂:中國動畫真的在變好嗎

2017年08月16日 8:46 PDF版 分享轉發

作者:馬小褂

中國動畫也到了賣不動IP,賣不動情懷的時候,要還是現在這水準,動畫就該洗洗睡了。

???我現在特別難受。

六年前的這個時候,我還是只看動畫的。小時候雖然看過不少國產和動畫,但是中二時期開始就基本上只看日本了。那會兒其實就挺宅了,有著對世界的強烈不信任感,AT領域全開,所以也特別喜歡GAINAX的片子,從DAICON到天元一個沒拉下過。本質上只是個有點中二的愛好者心態,有過那麼一丁點的研究,也挺自信自己的情報收集能力,喜歡上論壇上吹水聊日本導演,但聊起製作細節來,還是以吹噓賣弄為主,到處販賣不知道從哪來的一知半解的二手信息。

然後其實宅到一定程度的人,有名的少年向/青年向名作都看的差不多了,心態其實會發生一些微妙的變化,會開始喜歡一些單純直爽的片子。於是,片荒以後很多人會開始看子供向的片子,成為大友。

2011年對於我來說是一個特殊的節點,那一年,我看了抓心Q娃,然後又看了彩虹小馬。這兩部的意義對於我來說,是讓我重新找回兒時對於動畫那種單純的享受心態的原點。也是從那開始,我開始瘋狂看子供向的片子,日本的,美國的,以及,國內的。

於是,那時候接觸到了《星遊記》。

那會兒的國產動畫別說崛起,是一丁點兒希望都看不到。也看了當時上線的魁拔,超蛙等等,說實話,只能因為國產感情分勉強給個及格。

一開始看《星遊記》的時候,其實覺得還是挺粗糙的。只是鑒於是國內做的,心理期待會降低一點,想著就隨便看看吧。但是第4集和第5集時,我徹底喜歡上了這片。當時真的是沒想到,國內也能做出這麼牛逼的片子。雖然技術上糙了點,但是做的特別真誠,也特別能打動人。

《星遊記》對於我來說,是讓我看到中國這片荒蕪的動畫市場上,仍然可以從石頭縫裡長出頑強的小草來。

而且,2011年的時候,我本科剛畢業,學的軟體工程,那會其實還挺迷茫未來到底要做什麼。我最初的志向其實是做遊戲,不過國內做動畫和做遊戲當時差不多是一對難兄難弟,做單機差不多剛剛死絕了,網游全是一堆史玉柱思維的產物,然後頁游剛興趣,就想要不做頁游吧。其實早在頁游還沒火起來的時候,我初中那會就在玩頁遊了。一開始是些CGI寫的什麼大亂斗之類的,後來戰略類的頁游也剛傳入國內,小圈子裡蠻火的,那會也比較沉迷,就美美的想著以後做程序員自己做頁游。

不過大家也知道後來頁游徹底火了,先是人人偷菜之類的第三方應用在社交網站上風靡起來,等我學完編程畢業的那個時候,已經是滿世界的‌‌“油膩的師姐‌‌”了。做有趣的、注重遊戲性的戰略類,不如做‌‌“屠龍寶刀點擊就送‌‌”,挺無奈的。

所以當時畢業以後特別迷茫,還是想做遊戲,但是不願意做那些毫無遊戲性的遊戲,家裡蹲著不知道以後要幹嘛,就是瘋狂的在看動畫麻痹自己。

在這個時間點遇到《星遊記》,對我來說是有特殊意義的。雖然我不想說它是最終促使我走向動畫道路的唯一那個契機,但是影響我做出這個決定的最大的一個因素之一。因為當時覺得,相比遊戲,我覺得自己在國產動畫中看到了微弱的光芒。就感覺,在這個國家做正常的動畫,是有希望的。

開播那段時間,我還把星遊記的名字掛在ID里,瘋狂向人安利。也很幸運的認識了一些一同追星遊記的夥伴們,很多現在仍然在保持聯繫,當然也有人再也無法聯繫上。於是也補了一些原本就很關注國產的小夥伴們推薦的莫莫、魔角偵探等等,也和三導一起做了國產動漫的論壇,雖然因為人氣低落很快荒廢掉了,但那段時間還是非常開心的。

在那之後,我開始抱著‌‌“如何才能振興國產動畫‌‌”的心態去瘋狂補充動畫知識。家裡蹲了兩年多,去系統學習動畫製作流程,了解演出等方方面面,去讀電影理論,瘋狂的看片,美國的,日本的,蘇聯的,法國的,東歐的,片子看了差不多上萬了,很多之前有看過的也會再重溫很多遍,去研究作者到底是怎麼思考的。那幾年也在給一些媒體供稿,稿費和省下來的生活費差不多都變成了書,買書買碟差不多就花了小十萬,自己都覺得自己和瘋了一樣。

其實一開始想從事動畫行業,只是覺得國內做動畫比做遊戲更有希望,但那段時間真的是重新燃起了對動畫的激情,發現原來做動畫是件這麼有趣的事情。再後來,就想著研究動畫史,看看美國動畫和日本動畫到底是怎麼崛起的,有哪些他們犯過的錯誤可以避免,有哪些他們沒走過的道路更適合中國。

到現在,不知不覺已經過了六年了,片子已經看過不知道多少了,腦子裡也無數次設想過中國動畫該怎麼走。可是漸漸發現,原本就微弱的光芒並不像我想象中那樣越來越亮。

這些年來,國產動畫我已經不知道看過多少了,真正讓我激動過的只有兩部,我就不說具體名字了。原以為大聖之後,大量資本進入以後的中國動畫真的會越來越好,可這兩年越來越懷疑,中國動畫真的在變好嗎?還是說,只是再一次的歷史重現,從一個將死的單機遊戲市場變成了充滿虛假繁榮的‌‌“屠龍寶刀點擊就送‌‌”的手游/頁游市場呢?大IP時代真的會讓中國動畫變好?

每一次看完新的國產動畫后,只要不是太差,我都還是會勉強給個及格分。這些年也認識了不少國內做動畫的業內,有時候也會迫於情面幫忙安利。我也知道,國內做動畫不易,哪怕是再不堪的片子,背後可能都仍然有著充滿熱忱的動畫人。

於是我慢慢變得不再敢抒發自己的真實感受,而是儘可能的採取中庸的態度。如果一部片子我實在無法忍受要給差評,我也傾向於在微博上寫個小短片,也不提片名,免得帶節奏。可是當問我自己內心,我真的喜歡這些片子嗎?我不想騙自己,是一點兒也不。

我已經快憋到極限了,然後,六年後《星遊記》大電影壓到了我心底最後一根稻草。

這個假期我看了基本所有的國產,原本也沒對星遊記新作抱有多大期待,但是我沒想到的是,居然還有能比暑假所有動畫電影還要爛的片子,更沒想到這部片子,會是我當年喜歡的《星遊記》。

我不想評價這個片子有多爛,因為它已經突破了我的底線。作為一部電影,它根本沒有基本的開題反題合題,所有的衝突、所有的動機都建立在前作之上,台詞矯揉造作,片子里充滿各種拍腦袋想出來的小設定而對故事本身沒有一點幫助,更像是一部長達60分鐘的預告片。我本來想細評這部片子,結果第二刷還沒忍過5分鐘就關掉了。

我不知道這部片子拍出來是要給誰看,六年後居然是這樣的結果,早知如此乾脆別拍後續了,真是人生若只如初見。

我無法想象當年那個帶給人無限希望的麥當,會變成一個不再抗爭命運的模樣。當年那個說著‌‌“不可能這三個字,你說的太多了‌‌”、‌‌“相信奇迹的人本身就和奇迹一樣了不起‌‌”的麥當,現在卻覺得找紅眼只是送死,變得不再相信奇迹。我甚至覺得,製作組本身也和麥當一樣,被施下了資本的蔓影術,再也無法鼓起當初那股出生牛犢不怕虎的衝勁了。

看完這部片子以後,我很難過。誰能想到當初‌‌“國產動畫的良心‌‌”會變成這番模樣呢?我已經分不清具體是什麼時候開始,當年那些充滿銳氣的國產動畫製作組,除了少數還在堅持自己,大多數都慢慢磨掉了自己的稜角呢?

回想當年,還覺得中國動畫只要補上中後期的短板,把瞎眼的作畫、色指定、特效加強一下,中國動畫總算是能崛起了,而且當時確實有很大一票原畫作畫水平在以肉眼可見的速度快速提高。可是,為什麼當我們補上中後期的技術短板之後,又是什麼時候開始,大家反而又都不會講故事了呢?

這兩年的中國動畫,動輒網路平台上播放量幾千萬上億,作為觀眾你問問自己,真有02-04那些簡陋的Flash動畫好看,還是比10-12那幾年電視上放的國產動畫好?明明技術上提升了那麼多,前期卻又變成了最大的短板,除了資本將攤子擴得太大前期人才跟不上之外,我覺得恐怕當年那些人的心態都已經不再有當年的赤誠了吧。

去年某個片子大火的時候,我問一個朋友,大家都知道這片子這麼爛,為什麼還要幫忙宣傳,她說總還是希望這部片子票房大賣以後能夠帶動更多的投資進來,才能讓資本看到二維動畫仍然存在市場。這基本上業內很多人共有的鴕鳥心態,大家不是看不出來問題,是總對資本抱有莫名的幻想。我還是想說,資本不是來做慈善,資本是看到動畫市場有機可乘才進來撈錢的,本質上是從互聯網以O2O為代表的風口轉向文娛這個風口。爛片大賣只會促進更多的爛片賺快錢的想法,而不是讓動畫市場變得更好。

歸根到底,這種鴕鳥心態的根源是來自於和實拍的對比。只要是動畫大賣了,那就會有一部分資本更傾向於投動畫,但其實資本永遠是逐利的。雖然文娛這個風口不會那麼快過去,但是現在事實是現在觀眾已經厭倦賣IP賣情懷,實拍電影已經快要賣不動IP,到了注重內容的時代了。戰狼2再怎麼拍的有問題,至少實拍電影的前途一片光明。

這個暑假國產動畫電影的票房表現已經說明動畫是軟著陸了,實拍本身具有比動畫更廣的受眾,現在水平也是完全碾壓。除非是本身就熱愛動畫的資本,實拍電影明顯具有更高回報比以後,流入動畫電影的資本不會再像前幾年那麼火熱。

以前13年左右的時候我覺得中國動畫會越來越好,但是現在說實話,我覺得留給國產動畫崛起的時間沒有幾年了。因為國產動畫的競爭力已經明顯遠遠不及實拍,競爭力太弱了。如果研究過美日動畫的歷史就知道,美國動畫崛起可以說是電影黃金時期的風口,日本動畫崛起於電視興起時期的風口。

等中國這波從互聯網創業轉向文創的風口結束,中國動畫還沒起色,那就認命吧。以後發展好或許能達到法國動畫的水準,但是市場開拓期基本上就結束了,動畫只可能作為實拍的陪襯存在了。

我現在很喪,也特別絕望。等中國動畫也到了賣不動IP,賣不動情懷的時候,要還是現在這水準,中國動畫就該洗洗睡了。

喝了堆酒,說了些不著四六的胡話。我也要洗洗睡去了。

來源:微博

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