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中國手游受到韓國用戶的歡迎

2018年08月10日 0:17 PDF版 分享轉發

是手機遊戲的簡稱,也是眼下年輕人最熱衷的手機活動之一。中國推出的《少女前線》在受到手機用戶的喜愛,並且登上了韓國排行榜的榜首。

據網游評估企業IGAWorks的報告,通過谷歌安卓商店在2017年進軍手游共為136款,比2016年增加了22款,銷售額為1960億韓元,相當於12億元人民幣,同比增加了75%。

2018年上半年另有91款中國手游進軍韓國市場。來自中國的《少女前線》、《魔戒)、《陰陽師》和《熱血江湖》等10多款遊戲進入韓國排行榜的前30。其中《少女前線》排名第一。

去年3月,駐韓美軍在韓國部署薩德反導彈系統,引發中國抵制韓國貨以來,中國在韓國市場共推出了202款手游。而同一期間,韓國在中國申請的手游卻遭到中國廣電總局的封殺,沒能獲得進入市場的批准。

韓國自稱是一個網路遊戲大國,曾以《傳奇》幫助陳天橋問鼎中國首富。可是再好的遊戲還是需要廣大的市場才能展現其優越性。在這一方面,中國擁有5.8億多的網游愛好者,堪稱是全球最大的單一市場。

擁有豐富製作遊戲經驗的韓國和擁有廣大市場的中國,現在的角色似乎發生反轉。中國的手游是如何從默默無聞到打入韓國排行榜的前30的呢?

韓國網游專家嚴載京說:「中國開發大型多人在線遊戲(mmorpg)的時間比韓國早,也是最先將這一多人遊戲從電腦挪到手機的國家。以前韓國玩家看不起中國遊戲,現在不得不刮目相看。」

跟著手游一起進軍韓國市場的還有玩手游的伸拉手柄(wee2)、按鍵雲映射和支架等的多種配件。利用這些配件,可以更有效率的進行手機遊戲。不過,商品名wee2的手柄最近在韓國被發現自動竊取用戶的個人信息,被認為是非法行為。崇實大學教授鄭守煥說:「在沒有獲取用戶同意的情況下收集終端的批准號、電話號碼等信息,是非法行為。」

韓國年輕人在網路遊戲方面,的確曾經對韓國國產情有獨鍾,不過新一代手機用戶對於手游的製作國家並不很介意;而另一方面,中國製作的遊戲也在走出傳統的中國色彩,向國際流行產品看齊。只是,韓國輿論仍認為,中國從去年3月開始不再批准韓國的新手游,是不公平的競爭。

自由亞洲電台記者劉水,首爾報道。責編:申鏵 網編: 瑞哲

來源:RFA, 文章內容並不代表本網立場和觀點。http://www.rfa.org。

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