【流亡港人】加国抗争者一人开发电脑游戏 记载港人记忆 将众筹发行
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流亡港人Navi接受本台专访,疫情下失业9个月的他,独自开发电脑2D独立游戏。
「反送中」至今最少14名港人成功获加拿大批出政治庇护,当中不少人有高学历或属专材。其中一名流亡港人Navi接受本台专访,疫情下失业9个月的他,独自开发2D电脑独立游戏,故事主题是寻找废墟中的香港记忆。制作游戏除了维生,Navi更希望用游戏与港人沟通,刺激玩家思考,并让外国人了解香港。 (文海欣 报道)
正获加国政治庇护的港人Navi,昔日在一间香港游戏公司工作,收入稳定。然而于「反送中」时期拥有仓库的他,过关中国时一度被公安拘禁,虽然被警告后获释放,但返港后仍被港警跟踪,其后甚至曾在示威现场被捕。他最终在2019年尾决定流亡至加国。
抵埗加国后,Navi一度受罪疚感折磨。
Navi说:因为大家都在做同一件事,应该承受同样风险,但现在有人承受比我更多,我却像叛徒逃走了。
疫情下失业至今 靠一技之长闯新天
逃至加国后3个多月,成功申请工作许可证。当时正值疫情初期,有酒厂临时转型,生产消毒酒精。他工作约4个月后,因酒精需求量大跌,Navi被裁,失业至今9个月,目前依靠政府疫情失业补贴支撑生活。
面对生计问题,他决定用一技之长尝试寻找出路及继续未完成的目标──创作独立游戏。
他独自设计开发一款2D侦探冒险类游戏《Man Without Organs净体》,编程式码、写稿、绘图、音乐等一手包办。
故事假想香港已成废墟 「记录香港沦亡的记忆」
游戏故事发生在一个假想的未来,香港已成废墟,「记录香港沦亡的记忆。」玩家化身为「净体」,透过寻找及重组「香港被毁灭前的记忆」,从中思考被毁灭的原因及回想昔日的故事,再让玩家赋予「净体」新的意义。例如当中有故事线讲述抗争者的心路历程,或家人对抗争者的看法。最终玩家要「使废墟从记忆中解放,迎接下一个纪元。」
用游戏与港人沟通 不同形式提供思考过程
别人用文章、相片等记事,Navi则选择用游戏表达。原因是他认为,大多媒体以单向形式发放资讯,相反他觉得透过游戏,游戏创作者可以透过弹性方式,让玩家经历独立思考过程,明白当刻不同持份者的立场。玩家有不同理解及选择,从而触发不同游戏剧情。
Navi说:例如一些人对抗争手法的理解,抗争是否应该没有底线?如有,底线应设在哪里?所承受的后果又是甚么?我们如何面对失败?例如现在经常讨论应该保存实力移民还是继续留在香港出力。有好多这类反思,未必有既定立场指哪一种决定或说法较正确,而是记忆可以展现讨论环境,将当时时空的人的想法展现。
Navi认为现在民主运动放缓,是合适的时候思考。他希望透过游戏与香港人「沟通」,并让外国人更了解香港。
「记忆是港人身份象征及希望」
他多次提及记忆非常重要,他认为只要记忆仍在,就能把文化继承,而这只游戏记载了港人的记忆。
Navi说:简单举一个负面例子,有人经历反送中后有创伤后遗症,这会不停唤醒他。就是一个这样的文化背景,他的身体经历了这件事,记忆就会伴随一生。不需要强行塑造文化过程,就已经保留了,我们的身体有作为对香港的记忆,文化就能继存。
7月1起众筹望成功发行
因为他现居于法语区的省份,居民以法语为主要沟通语言。该省甚至会提供免费法文课程,他正一边制作游戏一边自我增值,因此亦希望应用法文至游戏中,让更多人接触。
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游戏预定于 7 月 1 日在「kickstarter」展开众募,除了补助生活费,他希望有更多资金,邀请更多专业人士一起创作。短期计画推出至「Steam」游戏平台,语言方面将支援中文、广东话、英语,并计画将制作法语。


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