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中國手遊行業面臨危險 爆髮式增長階段或已結束

2018年01月02日 21:56 PDF版 分享轉發

過去幾年,在中國市場銷售手機遊戲已成為全球最賺錢的業務之一。但控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.,0700.HK, TCEHY,簡稱﹕騰訊)等相關公司能維持佳績嗎?

據研究公司Newzoo,2017年行業收入近180億美元,是兩年前的兩倍多。如今中國是全球最大的手游市場,收入佔全球總收入約三分之一。手游業興旺推動佔市場半壁江山的中國最大遊戲公司騰訊成為全球市值最高的公司之一,只排在Facebook Inc.(FB)之後。

不過中國手游業面臨一些危險。首先,中國玩家在手游上的花費相對其他國家玩家來說已經太高。據Newzoo,中國每付費用戶月均遊戲收入為26.5美元,比美國玩家高9%。考慮到中國的人均收入水平,上述數字仍然相當高。

其次,中國人口迅速老齡化可能會減緩手游市場增速。據歐睿國際(Euromonitor International),2020年15-44歲核心年齡段玩家的數量將較2016年減少3,400萬。中國老齡化趨勢已存在多年,但過去幾年智能手機的爆髮式增長及隨之而來的手游熱潮掩蓋了人口老齡化問題。中國幾乎人手一部智能手機,其中約三分之一是遊戲玩家。

這並不是說中國手游市場將萎縮——該市場會繼續增長,而且增速很可能超過其他國家。不過Newzoo認為,像過去幾年那樣年增50%以上的爆髮式增長階段似乎過去,明年的增長率料在高雙位數,略高於全球平均增速。

這意味著中國遊戲公司可能不得不在增速不如以前的手游市場爭奪份額。這種情況實際上或許有利於騰訊,因為該公司擁有中國最大的社交網路微信(WeChat)和QQ,具有出色的手游分銷力量。對於網易公司(Netease Inc., NTES)等其他一些遊戲公司而言,遊戲時間可能耗盡。像視頻遊戲玩家一樣,投資者需要對手游股更加精挑細選。

來源:華爾街日報

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