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中国手游行业面临危险 爆发式增长阶段或已结束

2018年01月02日 21:56 PDF版 分享转发

过去几年,在中国市场销售手机游戏已成为全球最赚钱的业务之一。但控股有限公司(Tencent Holdings Ltd.,0700.HK, TCEHY,简称﹕腾讯)等相关公司能维持佳绩吗?

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据研究公司Newzoo,2017年行业收入近180亿美元,是两年前的两倍多。如今中国是全球最大的手游市场,收入占全球总收入约三分之一。手游业兴旺推动占市场半壁江山的中国最大游戏公司腾讯成为全球市值最高的公司之一,只排在Facebook Inc.(FB)之后。

不过中国手游业面临一些危险。首先,中国玩家在手游上的花费相对其他国家玩家来说已经太高。据Newzoo,中国每付费用户月均游戏收入为26.5美元,比美国玩家高9%。考虑到中国的人均收入水平,上述数字仍然相当高。

其次,中国人口迅速老龄化可能会减缓手游市场增速。据欧睿国际(Euromonitor International),2020年15-44岁核心年龄段玩家的数量将较2016年减少3,400万。中国老龄化趋势已存在多年,但过去几年智能手机的爆发式增长及随之而来的手游热潮掩盖了人口老龄化问题。中国几乎人手一部智能手机,其中约三分之一是游戏玩家。

这并不是说中国手游市场将萎缩——该市场会继续增长,而且增速很可能超过其他国家。不过Newzoo认为,像过去几年那样年增50%以上的爆发式增长阶段似乎过去,明年的增长率料在高双位数,略高于全球平均增速。

这意味着中国游戏公司可能不得不在增速不如以前的手游市场争夺份额。这种情况实际上或许有利于腾讯,因为该公司拥有中国最大的社交网络微信(WeChat)和QQ,具有出色的手游分销力量。对于网易公司(Netease Inc., NTES)等其他一些游戏公司而言,游戏时间可能耗尽。像视频游戏玩家一样,投资者需要对手游股更加精挑细选。

来源:华尔街日报

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